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mercredi 30 juin 2010
par Christophe Colin

JLA/JSA, Crisis : Justice League of America v1 #21-#22


(JPEG) Sur Terre 1, Félix Faust, Doctor Alchemy et Chronos donnent du fil à retordre à la JLA. Sur Terre 2, le Violoniste, le Magicien et Icicle mettent des bâtons dans les roues de la JSA. Le trio de vilains de Terre-2 a enlevé les deux Eclairs, Jay Garrick et Barry Allen et a trouvé un moyen de voyager d’une terre à l’autre. Les méchants décident donc d’échanger leur lieux de vilénie respectifs pour espérer y couler une retraite paisible.

Las, ils s’ennuient très vite... Sur Terre 1, le Magicien, Icicle et le Violoniste se déguisent et prennent la place des trois ennemis de la JLA pour les défier. La Justice League demande alors un coup de main à la Justice Society qui leur apprend que Faust, Alchemy et Chronos leur ont lancé un piège. Les deux équipes de gentils s’allient donc pour vaincre les vilains et leur mettre la pâtée.

Ces deux épisodes sont la première rencontre officielle entre la JLA de Terre 1 et la JSA de Terre 2 dans les pages du comic-book de la Justice League. Ils datent d’Août et de Septembre 1963 et sont l’oeuvre de Gardner Fox au scénario et de Mike Sekowsky aux dessins. La révolution Marvel lancée par leur plus grand concurrent venait à peine de démarrer et DC avait déjà du retard par rapport à son concurrent. Les Fantastic Four ont à peine deux ans d’existence et Spider-Man vient d’avoir un an et leur histoires sont nettement plus intéressantes que celles de l’équipe réunissant la plus grande équipe de super-héros d’Amérique.

(JPEG) Le récit de Fox est des plus classiques, les gentils s’opposant aux méchants par duos et ensuite en équipe. Si les modes d’attaques des vilains sont originaux (Chronos envoie des chiffres issus d’une horloge à Batman, le Violoniste plume Hawkman avec une symphonie), il manquent du charisme de Magneto ou du Docteur Fatalis. Leurs faits d’armes ne sont pas non plus des plus spectaculaires. A l’exception du Wizard qui a presque vaincu le Superman du Golden Age en lui lançant un sort où Clark Kent ne se rappelait plus qu’il était l’homme d’acier, les autres sont des méchants assez mineurs de Flash/Barry Allen ou d’Atom/Ray Palmer comme Doctor Alchemy et Chronos. Il en est de même pour les héros, ils sont peu caractérisés et peuvent facilement prendre la place l’un de l’autre et malgré la présence de pointures comme Batman ou Superman, ils sont tous au même niveau et n’ont pas d’envergure ou de réel intérêt. Hourman et Atom 1/Al Pratt ont autant d’importance dans ces deux numéros que le dernier fils de Krypton ou le chevalier noir de Gotham.

On peut faire au dessin de Sekowsky le même reproche qu’à Fox, le tout est beaucoup trop conventionnel et l’énergie qui devrait être présente dans des affrontements aussi titanesques est cruellement absente. Cet artiste est pourtant loin d’être mauvais mais on ne ressent malheureusement rien à la vue de ces pages. Les héros sont pourtant confrontés à des ptéranodons, à des animaux naturalisés animés par magie ou aux plans machaviéliques de leurs ennemis mais tout cela reste au final assez plat et peu intéressant.

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